생각하는 글밭 개발일지, 16편
[개발일지 #16] 책을 안 읽어도 되는 게임을 직접 만들었어요
안녕하세요, 필로예요.
지난 편에서 독서후플레이가 공사 중이라고 말씀드렸죠. 원작 저작권을 다시 살피면서 게임 아홉 개를 잠시 내렸거든요. 옳은 결정이었지만, 내리고 나니 갤러리가 휑했어요.
그래서 이번 주에는 남의 책을 빌리지 않아도 되는 게임을 만들었습니다. 두 개요.
하나, 「글밭 수확대작전 — 까마귀의 습격」
닷새 동안 생각 씨앗을 거두는 카드 게임이에요. 규칙은 단순해요. 밭에서 카드를 계속 뒤집을수록 그날 수확이 불어나요. 그런데 같은 결함이 두 번 나오는 순간 까마귀 깐쌤이 습격해서 그날 것을 전부 빼앗아 가요.
그래서 매번 고민하게 돼요. 한 장 더 뒤집을까, 여기서 곳간에 넣고 자러 갈까. 같이 밭을 도는 농부 셋도 씨앗을 노리고 있어서 눈치 싸움이 되고요. 습격을 당해도 회복 찬스는 있어요. 문제를 맞히면 잃은 걸 조금 되찾거든요.
닷새가 끝나면 새싹 농부부터 올해의 농부까지 등급이 나옵니다.
둘, 「깐쌤의 빨간 펜」
이건 두더지잡기예요. 밭에서 단어 팻말이 불쑥불쑥 튀어나오는데, 틀린 말만 빨간 펜으로 콕 찍어야 해요. 맞는 말을 치면 깐쌤이 째려봐요. 제한 시간은 60초.
손이 머리보다 먼저 나가는 게임이라, 맞춤법을 따지기 전에 눈이 먼저 익어요. 견습 검수생에서 시작해 깐쌤의 후계자까지 올라갈 수 있고요. 게임 안에 순위표를 붙여서 상위 다섯 명과 내 등수가 바로 보이게 했어요.
왜 원작 없는 게임인가요
독서후플레이의 다른 게임들은 책을 읽고 와야 재미있어요. 「어린 왕자」를 안 읽고 그 게임을 하면 무슨 말인지 알기 어렵거든요. 처음부터 그렇게 설계했고 지금도 그 생각은 같아요.
이번 두 개는 자리가 달라요. 우리 농부 캐릭터가 주인공이고 문제도 저희가 만든 것이라, 아무 준비 없이 들어와서 바로 놀 수 있어요. 갤러리에도 ‘글밭 오리지널’ 칸을 따로 냈습니다. 책을 고르기 전에 몸부터 풀고 싶은 분들 자리예요.
만들면서 고친 것들
수확대작전은 처음에 규칙이 잘 안 읽혔어요. 플레이테스트에서 “그래서 지금 뭘 하라는 거예요?”라는 말이 나왔거든요. 화면에 늘어놓은 설명을 걷어내고, 첫 판에서 손으로 익히도록 바꿨어요.
용어도 손봤어요. 게임을 마치고 나가는 곳을 원래 ‘은쌤 게이트’라고 불렀는데, 처음 온 사람에게는 그게 뭔지 알 길이 없더라고요. 지금은 나가기, 곳간처럼 뜻이 바로 보이는 말로 바꿨습니다.
그림도 전부 새로 그렸어요. 카드 뒷면, 씨앗 카드와 황금 카드, 까마귀가 덮치는 장면, 밤 정원 배경, 빨간 펜의 두더지와 밭까지요. 게임마다 그림 결이 다르면 한 집 물건처럼 보이지 않으니까요.
다음에는
오리지널 3호를 준비하고 있어요. 내려둔 아홉 개도 다시 올릴 방법을 찾는 중이고요. 원작자에게 폐가 되지 않는 선을 찾으면 순서대로 돌아옵니다.
두 게임 다 지금 해보실 수 있어요. 학생과 나란히 앉아 누가 더 많이 잡는지 겨뤄 보셔도 재미있을 거예요.